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□吴璇茈(西南大学)
近日,有学生家长反映,一种被称为“梦回大唐”(也称作“死亡三秒”)的游戏在校园流行。有学生在游戏后迅速晕倒,并发出尖叫,伴随满脸冷汗,直到第二天还感觉头痛头晕。更有家长感叹:“我儿子这一次这条命真的算是捡回来的。”(11月6日 澎湃新闻)
这场以“梦回大唐”为名的“死亡游戏”再次在校园中掀起波澜,暴露了青少年在网络时代下的极端模仿行为和对自我保护意识的缺乏。此类危险行为并非新生事物,而是一种反复卷土重来的隐患。即使教育部门多次发文制止,但在短视频平台和社交媒体的推动下,这种伪装成“刺激体验”的游戏依旧不断侵蚀着孩子们的判断力。在博取眼球和流量的驱使下,一些内容制作者无视青少年的心理特点和安全意识,将潜在的生命威胁包装成“流行趋势”。对于“死亡游戏”现象,仅有警告和教育显然不够,全社会需要形成严厉的监管和引导,学校、家庭、平台三方共同参与,真正为青少年筑起一道保护屏障。