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《饥饿游戏2》评论:幸好狗血之外还有一丝血性

来源:京华时报 作者:安哲 编辑:周为 2013-11-25 17:03:00
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  《饥饿游戏2》所幸还有一些血性

  《饥饿游戏》第一部拍得很狗血,幸好续篇亡羊补牢,在冗长的铺垫后点燃革命的火种。

  第二部里,统治者利用25年一届的“大旬祭”的借口,将凯特尼斯再度推上死亡阵线,陪葬的还有其他23位往届冠军。绝望是最好的火种,困囿困兽的游戏穹顶终于在愤怒中坍塌。

  《饥饿游戏2》剧情比第一部紧凑了些许,紧张程度有所升级,但由毒雾、血雨、狒狒群等构成的死亡关卡依旧没有摆脱通关游戏俗套,稍有精进的反倒是游戏之外的部分。比如赛前巡回秀,影片不惜篇幅,将连爱情和讲稿都被严格设计的冠军人生表现得细致入微。然而,两位楷模到底还是脱稿了,一两句真心话,火速回归人民的战壕,同时让统治者心生杀念。

  《饥饿游戏》的创意本身并不新鲜,无非是在古罗马竞技场的基础上加入了现代意识,并用虚拟时空构架出科幻的假象。苏珊·柯林斯坦言受希腊神话忒修斯与牛头怪故事的影响,让忒修斯化身凯特尼斯对抗暴政,然而《饥饿游戏》显然更多的是斯巴达克斯的翻版。角斗士奴隶斯巴达克斯在两千年前的卡普亚城角斗士学校厨房发起的那场暴动,远比凯特尼斯磨唧两年多且花费两部电影篇幅都还没挑起的正面反抗来得深远。

  至于片中电视真人秀的刻意而花哨的设置,相比同档《地心引力》简直弱爆了。我们甚至还在都城的开幕仪式上看到了整齐划一的鼓阵,不知道这算不算是张艺谋的投影。    (杰夫)

  除了等待别无选择

  演第一部《饥饿游戏》时,詹妮弗·劳伦斯还不是奥斯卡新科影后,然而时过境迁,手捧着这么一块金字招牌,狮门影业当然不可能暴殄天物,于是把大量的戏份统统抛给这位女主角。

  首部影片上映时,观众对影片质量就曾有过不满之声,如果不是原著小说积累了大量拥趸,这一系列片的开山之作恐怕真的难有如此成就。也正因为如此,狮门果断地更换了导演,改由成功执导过《我是传奇》《大象的眼泪》的弗朗西斯·劳伦斯接任。如今看来,这一步棋走得还算明智,至少这部续作多少让人看到了一些变化。

  首先,作为一部带有明显的过渡性质的影片,该片的叙述核心已经从第一部的“人杀人”的人性故事,逐渐转移至反抗独裁统治的主题上来。可能会有观众觉得第二部的整个故事并没有交代清楚就匆忙结束,但这体现出的正是一部系列片的共同属性,除了发挥承上启下的作用,更重要的目的在于为下一部做好铺垫。所以别再过多地抱怨什么了,除了等待,你还有更好的选择吗?

  还有一点,那就是很多人抱怨影片铺垫过长、高潮却太过仓促,其实这完全是种误解。杀戮根本就不是这一系列影片所要集中展现的东西。影片完整地沿袭了原著的核心思想,即通过平民生活区与统治阶层间的强烈对比以及矛盾冲突,最终将故事的落脚点放在阶级对抗与人性升华的层面上。相比你死我活的个体杀戮,起义和反击才是整个系列片的主线。

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