——本文系红网第三届全国大学生“评论之星”选拔赛参赛作品
近日,随着第7届“英雄联盟”世界赛在中国武汉开幕,各网络直播平台也吸引了将近千万的用户在线观看,电子竞技在我国的发展状况再一次进入了公众的视野。
总体来说,近十年来我国电子竞技产业的发展可以概括为四个字——蒸蒸日上。早在今年四月,电子竞技已被正式列为2022年第19届杭州亚运会的比赛项目。单从经济效益方面来说,据国家体育总局体育信息中心的报告显示,电竞产业整体规模已经达到270亿元。而且,近些年来,代表中国的游戏战队频频在世界级的电竞赛事,诸如Dota2、LOL等游戏上取得优异成绩,这种为国争光的荣耀也一时间将我国电竞产业在公众眼中的地位提高了好几个档次。
正是因此,曾经被家长视为洪水猛兽的电子竞技或者说是电脑游戏,变得不再那么可怕。许多家长曾在批评贪玩的孩子时常用的一句话——“打游戏能当饭吃吗?”,如今却一语成谶,打游戏真的可以当“饭”吃了。这样一种改变,在某一程度上来说当然是好的,就像阿里体育CEO张大钟所说的:“要搞就要搞大,电子竞技是游戏,体育归根结底也是游戏,未来体育的发展将呈现两块形态,一块是现实的体育比赛,一块就是虚拟的电子竞技。”事实也的确如此,10多年来的健康发展也说明电子竞技本身并非洪水猛兽,抛开一些社会偏见来说,其本身就是体育文化产业的一部分,如果做得好,那一定是会有丰厚产值的。
因此,防止对电竞产业的“妖魔化”一直是近年来我国电竞产业发展的重点,并且在大家的努力之下已经开始初显成效。
然而,我们无法回避也不能去回避的问题是,电竞产业的高速发展趋势并不能掩盖游戏所带来的一些负面影响。例如某手游现如今就在中小学生之间风靡,沉迷者不计其数,许多小孩只要一有空就立马向父母索要手机,然后就埋头于游戏中完全不理世事。许多未成年人在接受相关媒体采访时表示,不会玩游戏会被当成是他们中的“异类”,甚至会受到大家的鄙视和嘲笑。为什么中小学生会因为游戏产生这样的价值观,这是值得我们去反思的。
游戏玩得好可以当“饭”吃,这句话对现在来说的确没错,但不要忘记,这句话成立的前提是建立在“玩得好”这样一个条件上的。然而,许多未成年人就常常利用这一点和家长进行诡辩,以此来为自己对游戏的沉迷寻找合理的借口,这样的做法是不正确的。电子竞技确实是人生的一条出路,但其竞技的职业化道路是枯燥且崎岖的,像其他运动一样,没有毅力不肯吃苦的人只能止步或被淘汰。因此一个个所谓的游戏“神话”,绝不是你天天都在玩游戏就可以实现的。另外,更有一些游戏商家为了商业利益,一味鼓吹自己游戏的“第九文化”,称玩游戏就可以学习历史知识,这更是有些胡扯了。
总而言之,我国的电子竞技产业目前还处于一个初步发展的阶段,一些管控制度和分级制度都还不够完善。所以在面对电子竞技这一话题时,既不能迂腐不前一味否定,同时也不能乱戴高帽子一味“神话”。不管是受众还是从业者本身,只有认清现实、明辨是非,才能有助于我国电竞产业向平稳利好的方向发展。
文/宁晨瑞(广西大学)