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虚拟现实碰撞湖南 或胜在娱乐业

来源:三湘都市报 作者:徐行 编辑:王嫣 2016-04-04 10:09:34
时刻新闻
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  4月1日,长沙市民在2016移动互联网岳麓峰会现场亲身体验时尚的虚拟现实设备。本次岳麓峰会会场,智能机器人、3D打印设备、虚拟现实设备等高科技元素云集,吸引了众多市民争相参与体验。

  娱乐生活时代,虚拟现实(VR)开始在全球范围内受到广泛关注。进入2016年,国际巨头大举进军VR领域,国内企业也不甘落后。

  作为中国娱乐生活之都,湖湘的虚拟现实产业也开始逐渐展露头角。依托虚拟现实技术的VR眼镜、头盔等设备,一些以游戏、娱乐、休闲体验为主题的产品和体验馆开始出现在长沙街头。

  4月1日,在2016中国首届虚拟现实+高峰论坛上,来自虚拟现实投资、运营、技术等各个领域的业内人士,如可穿戴计算863项目组组长陈东义、湖南无限时空网络技术有限公司联合创始人曾戈等就虚拟现实技术、应用与未来趋势展开讨论。

  同时,一大批带给人们新奇体验的虚拟现实前沿产品也集中亮相。

  VR正走进普通人的娱乐生活

  在2016移动互联网岳麓峰会上,不少市民与参会人员被会场外放置的虚拟现实体验设备所吸引——戴上头盔,手握玩具冲锋枪,便可以体验一次“真正的丛林射击探险。”

  “虚拟现实游戏体验真是身临其境,比去电玩城对着屏幕射击有意思多了。”今年即将毕业的大学生小蒋表示。

  在前两年还是“雾里看花”的虚拟现实技术,如今已在长沙落地。从商场里出现的单价每次50元左右的蛋椅虚拟现实体验,到黄兴路步行街、曙光798艺术空间纷纷出现体验票价在200元左右的虚拟现实体验馆,市民与听起来略为抽象的虚拟现实技术之间的距离在不断拉近。目前,在长沙的体验馆中,市民通过佩戴VR眼镜,已可以参与赛车、射击、足球、体感以及恐怖系列等多个项目,感受到眼、手、腿并用的沉浸感更强的互动体验。

  据可穿戴计算863项目组组长陈东义介绍,自FaceBook收购oculus之后,一直相对沉寂的虚拟现实技术开始引发关注,VR整体呈现出性能更加优良、成本不断降低、内容日趋丰富、交互技术不断改进、产业链日渐成熟等特点,“VR是继台式电脑、笔记本以及手机后的又一计算平台,也将在很大程度上影响和成就下一代社交网络。”

  他认为,随着眼动跟踪、双目识别等技术的研发和在各个领域的运用,虚拟现实技术将从多个领域改变人们的生活。

  影视、教育、旅游等领域将爆发

  当诺基亚、黑莓相继倒下,让不少公司开始意识到,一个泛计算机技术地普及,可能随时轻而易举地击倒一个行业大鳄。或许正是看到虚拟现实在未来具有的发展潜力,华为、小米、乐视、阿里巴巴、腾讯等国内大佬纷纷开始涉足。

  业内人士普遍认为,虚拟现实技术的应用绝不仅仅停留在目前涉及较多的游戏领域,它在更多领域均存在着无限可能。

  “搭载虚拟现实技术的社交可以支持参与者借助传感手套、按摩棒等外设进行一定程度的‘实质接触’,借助贴脸技术解决网络社交的代入感问题,这为身处异地的亲人之间更好的交流情感提供了可能。”曾戈认为,虚拟现实技术将改变网络社交的定义。

  在虚拟世界里,互联网购物也拥有了更多的维度,能够为消费者提供多角度查看商品,试穿、试驾,甚至是分享给好友参与评价等功能。为了减少服装、配饰类的购物退货、换货率,阿里巴巴等互联网电商已开始尝试研究。

  此外,虚拟现实在教育、旅游和房产领域的运用也让业内寄予了不少期待。曾戈认为,虚拟现实教育能够更好地实现游戏性,让教育能够寓教于乐,还能够有效地创建学习情景、支持合作、促进交流、促进知识表达和应用,“譬如,孩子们在学习《飞夺泸定桥》时,能够通过虚拟现实技术体验过铁索等课本中描述的环节,无疑将激发孩子们学习的兴趣,同时更好地体验和记忆课文中的内容。”

  曾戈认为,VR在旅游中的应用将成为爆发点。通过虚拟世界还原历史人文,实现景观时空融合,如模拟皇上上朝;直播景区的演出等;突破禁区,提供游客无法接触的地方,如火山等;甚至可以把美景带回家。

  值得关注的是,虚拟现实技术带给影视圈的改变,也正从遥远的美国开始来到我们身边。就在半个月前,全球首部VR功夫电影《寅虎》在北京开机。

  “普通电影是人通过一个屏幕窗口观看,而虚拟现实手法的电影则是让观众置身于环境之中,体验虚拟世界所发生的故事。”据1905电影网总裁赵健介绍,如蚁视头盔、暴风魔镜、乐视超级头盔、脸猫以及由湖南虚拟现实世界智能技术公司推出的无限3D-VR全平台引擎均保持着与世界上其他国家虚拟现实技术同步发展的节奏,而这些设备也将进一步推动我国虚拟现实影视产业的发展。

  VR痛点依旧为硬件受限

  “现阶段VR软件用户真正想要什么内容我们并不清楚,究竟要如何去制作生产出用户想要的内容,这是所有VR内容厂商最尴尬的一件事。”兰亭数字联合创始人庄继顺直言不讳。

  作为新一代的泛计算机技术,相对互联网及PC等设备,针对虚拟现实开展的研究可以说是“时日尚浅”。这个无论是对消费者还是对生产厂商而言,都是个新鲜玩意儿的技术,市场究竟需要什么样的内容,行业内至今没有人敢给出定论。

  作为专攻VR内容的平台,乐视VR影视制作中心负责人宋飞认为,目前市场探索依旧受限于VR本身的形式,它的展示意味着必须要眼镜等硬件相配合,“内容需要产品的普及,但是产品普及之后用户没有东西可看,硬件产品和内容从现阶段而言都有很长的路要走。”

  前往任何一家VR体验馆,市民无不被要求佩戴好头盔、眼镜、体感手套等多个硬件,也只有如此才能体验到现阶段VR技术所能呈现给大家的奥妙。“目前,VR的内容制作受到硬件和头盔的限制和制约,现在头盔还没有做到足够好,虚拟现实在这种环境下做内容,太复杂、太过渲染。”陈东义说。

  VR已成下一个投资风口

  来自数字分析公司Digi-Capital的一份报告指出,虚拟现实产业到 2020年总估值将达1500亿美元,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右。2016年,各大品牌将会陆续发布消费者版的产品,内容制作方也会快速跟进,相关技术可被广泛应用在游戏、娱乐、医疗、工业、航天、国防、教育等多个领域。基于此,行业普遍认为,虚拟现实已成投融资又一风口。

  公开数据显示,2016年第一季度,投资机构给予虚拟现实的投资总额超过17亿元人民币。其中,今年1月,恺英网络与迅雷给予乐相科技1.35亿元投资;中兴资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投,共投暴风魔镜2.3亿元投资,盟云软件则用4.5亿元全资收购了酷炫游科技、一点网络和易天互联网;3月,光线传媒投当虹科技1亿元均可算得上本季度的“大单”。

  青亭网创始人、总编辑罗贤介绍,目前,我国已有多达79家上市公司开始进入VR投资领域,这也正说明VR的热度。IDG资本副总裁楼军也在峰会上表示,2016年人工智能、虚拟现实将成为他作为投资人重点关注的领域。

  在VR领域里,较受投资者关注的项目又有哪些?无限恩盈大VR领域投资合伙人令狐铭表示,对关于VR的新商业模式更为关注,“社交类的VR体验可能是刚需的、B端的商业模式升级是刚需的,投刚需所对应的好的商业模式,才能在短期内活下来,而且做出行业样本。”

  曾戈则认为,在未来VR的发展路径里,游戏仍将是被看好的领域,“玩家虽然可以在PC上甚至是手机上玩游戏,但是需要视觉体验的时候用VR,是升级性的版本,游戏的领域依然看好。”

  在峰会现场,针对VR领域2016年的发展,罗贤给出大胆预测,“硬件出货量将达800万套至1000万套,投资额超过100亿元,与此同时,VR的硬件格局逐渐形成,入口流量争夺也将引发平台大战,推动线下娱乐变革加快,娱乐城和网版也将面临转型。”

  湖南VR或在娱乐领域成就

  众所周知,由湖南卫视领衔的湖南文化创意产业始终在全国位于领先位置。而VR由于其在娱乐休闲上的独特属性,峰会上不少大咖不约而同地认为,湖南的VR领域将从娱乐行业开始爆发。

  星河互联基金合伙人牟敏就说,长沙如果想大力发展VR,地方政府要提供一系列的配套设施。此外,还要充分发挥地方特色,因为包括湖南卫视、芒果TV等媒体,在整个娱乐行业领域均处于领先位置。她建议,湖南的VR人可尝试从整个数字娱乐领域进行布局。

  她的观点得到湖南建融资本总经理蔡炎宏的认同。“湖南如果想在VR上有所作为,一定是立足于自己的长处,争取成为全国VR领域在娱乐产业上主要的内容生产制作中心。”蔡炎宏认为,如果政府能够配套相应的引导基金,则更能够实现以小博大。

  目前,国内首个虚拟现实研究院已落户湖南湘江新区,将不断为湖南VR领域培养和输出人才。

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